Google expande interfaces sem mãos e sem olhos no Android

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Como parte do Dia Mundial da Conscientização da Acessibilidade de 2024, o Google está apresentando algumas atualizações no Android que devem ser úteis para pessoas com mobilidade ou problemas de visão.

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O Projeto Gameface permite que os jogadores usem seus rostos para mover o cursor e realizar ações comuns semelhantes a cliques em desktops, e agora está chegando ao Android.

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O projeto permite que pessoas com mobilidade limitada usem movimentos faciais, como erguer uma sobrancelha, mexer a boca ou virar a cabeça, para ativar uma variedade de funções. Há coisas básicas como um cursor virtual, mas também gestos onde, por exemplo, você pode definir o início e o fim de um deslize abrindo a boca, movendo a cabeça, e depois fechando a boca.

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É personalizável de acordo com as habilidades de uma pessoa, e os pesquisadores do Google estão trabalhando com a Incluzza na Índia para testar e melhorar a ferramenta. Certamente, para muitas pessoas, a capacidade de jogar de forma simples e fácil muitos dos milhares de jogos (bem, provavelmente milhões, mas milhares de bons) no Android será mais do que bem-vinda.

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Há um ótimo vídeo aqui que mostra o produto em ação e sendo personalizado; Jeeja, na imagem de pré-visualização, fala sobre alterar o quanto ela precisa mover a cabeça para ativar o gesto.

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Esse tipo de ajuste granular é tão importante quanto alguém ser capaz de configurar a sensibilidade do mouse ou trackpad.

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Outra funcionalidade para pessoas que não podem operar facilmente um teclado, na tela ou físico: um novo modo "look to speak" não textual que permite às pessoas escolher e enviar emojis sozinhas ou como representantes de uma frase ou ação.

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Você também pode adicionar suas próprias fotos, para que alguém possa ter frases comuns e emojis à mão e também fotos de contatos comumente usados anexadas a fotos deles, tudo acessível com alguns olhares.

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Para pessoas com problemas de visão, existem várias ferramentas por aí (com eficácia variável, sem dúvida) que permitem ao usuário identificar coisas que a câmera do telefone vê. Os casos de uso são inúmeros, então às vezes é melhor começar com algo simples, como encontrar uma cadeira vazia, ou reconhecer o chaveiro da pessoa e apontá-lo.

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Os usuários poderão adicionar reconhecimento de objetos ou local personalizado para que a função de descrição instantânea forneça o que eles precisam e não apenas uma lista de objetos genéricos como "uma caneca e um prato em uma mesa". Qual caneca?!

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A Apple também mostrou algumas funcionalidades de acessibilidade ontem, e a Microsoft tem algumas também. Reserve um minuto para examinar esses projetos, que raramente recebem destaque principal (embora o Gameface tenha recebido), mas são de grande importância para aqueles para quem são projetados.

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Créditos da imagem: Google