Perdas na divisão de marketing de aplicativos da Unity causam queda de 16 por cento na receita

Mesmo após demitir mais de mil funcionários no início do ano, o desenvolvedor de soluções de motor de jogos e de monetização Unity ainda não viu o 'crescimento lucrativo' que buscava. Hoje a empresa relatou uma queda de 16 por cento na receita ano a ano (de US$ 533 milhões para US$ 426 milhões), contribuindo para um prejuízo líquido de US$ 126 milhões no período que termina em 31 de julho de 2024.

As perdas da Unity não são novidade, mas sua presença persistente foi o que levou a uma política mal concebida de "Taxa de Tempo de Uso" introduzida no final de 2023, que foi alterada para os usuários da Unity 6 após uma grande revolta dos desenvolvedores. A boa notícia é que está perdendo menos dinheiro; as perdas líquidas diminuíram aproximadamente 35 por cento, passando de US$ 193 milhões em 2023 para US$ 126 milhões.

As Soluções de Crescimento da Unity não cresceram, na verdade

Alguma queda na receita da Unity era esperada, pois a empresa anunciou que encerraria parcerias estratégicas e serviços profissionais que se mostraram vestigiais para suas operações. O que é surpreendente é que a receita das Soluções de Crescimento (divisão de monetização de aplicativos da Unity, que abriga o que costumava ser IronSource e TapJoy) diminuiu 9 por cento em relação ao ano anterior, para US$ 296 milhões. Em uma carta aos acionistas, o recém-instalado CEO Matthew Bromberg lançou uma luz positiva sobre a notícia, dizendo que a divisão tinha visto um crescimento estável trimestre após trimestre, o que significa que ela poderia compensar essa lacuna nos meses seguintes.

As Soluções de Criação, o principal centro do motor de jogos da Unity, viram crescimento na receita apesar do tumulto da Taxa de Tempo de Uso. A receita dessa divisão subiu 4 por cento ano a ano para US$ 126 milhões.

Se os desenvolvedores não abandonarem em massa e conseguirem suportar as novas taxas da Unity 6, essa receita poderá continuar crescendo.

As perdas nas Soluções de Crescimento foram suficientes para a Unity ajustar sua previsão de receita para US$ 1,68 bilhão a US$ 1,69 bilhão, uma queda de 2-3 por cento em relação à previsão anterior. Bromberg informou aos acionistas que esta orientação reflete a "abordagem cautelosa" da empresa para a "recuperação" da divisão.

As 'Investimentos em aprimoramentos fundamentais do produto levarão algum tempo para se manifestar em um desempenho aumentado e sustentável,' ele escreveu.

O caminho futuro da Unity

Em uma chamada de ganhos pós-relatório com investidores, ele elaborou sobre essa recuperação, dizendo que a empresa precisa se concentrar em sua pilha de infraestrutura de aprendizado de máquina e dados para melhorar o desempenho em anúncios e monetização. Ele sugeriu que a empresa espera fazer melhorias fundamentais em suas ofertas, e não apenas buscar atualizações incrementais.

A diferença entre as Soluções de Crescimento e as Soluções de Criação neste aspecto é uma espécie de acusação da estratégia de negócios focada no crescimento da Unity sob o CEO Riccitiello, cujo entendimento do mercado de videogames parecia tão hiperfocalizado na monetização móvel que em um momento chamou os desenvolvedores que não pensavam adiante em monetização de 'idiota'. "

Enquanto os investidores continuarão a escrutinar as Soluções de Crescimento (que, para o bem ou para o mal, continuarão a ganhar mais receita do que sua divisão de motores de jogos), os desenvolvedores provavelmente ficarão atentos às melhorias na Unity 6 que justifiquem a permanência na plataforma.

Bromberg enfatizou aos analistas na chamada de ganhos que a Unity desempenha um papel importante no ecossistema de videogames...mas se a confiança na empresa diminuir, esse papel poderá diminuir.