Ubisoft wall-runs entra no vagão do roguelike com The Rogue: Prince of Persia

A série Prince of Persia da Ubisoft está tendo um ressurgimento em 2024, e tem sido tudo sobre abraçar as raízes de deslocamento lateral do original. Hoje, a Ubisoft revelou um jogo 'roguelite' Prince of Persia com deslocamento lateral chamado The Rogue: Prince of Persia, o segundo jogo com a marca Prince of Persia a estrear este ano.

Com The Rogue: Prince of Persia, o desenvolvedor Evil Empire traz sua experiência desenvolvendo Dead Cells (originalmente da Motion Twin) com o escopo e o senso de aventura da série Prince of Persia. O jogo seguirá o precedente de Dead Cells de lançar no Acesso Antecipado, com uma série de atualizações de conteúdo já planejadas.

Em uma entrevista por e-mail com o Game Developer, o diretor do jogo Lucie Dewagnier e o diretor de arte Dylan Eurlings compartilharam detalhes sobre o processo de trazer a série Prince of Persia para o gênero roguelike e como o tempo do Evil Empire trabalhando em Dead Cells lhes ensinou a importância de se ater ao que torna as aventuras 2D clássicas tão agradáveis.

The Rogue: Prince of Persia enfatiza a fluidez do deslocamento e combate em vez de atualizações complexas

No The Rogue: Prince of Persia, você assume o papel do Príncipe titular, herdeiro do trono de um reino fictício inspirado na cidade persa de Ctesifonte. Após uma invasão de um exército huno liderado por um brutal senhor da guerra, o Príncipe tenta e falha em repelir os muitos inimigos e generais que invadiram o reino, mas ele inevitavelmente cai em batalha.

Graças a um artefato misterioso em sua posse, o Príncipe retorna ao início de sua missão retendo o conhecimento de sua tentativa anterior. Usando suas experiências e habilidades crescentes, o Príncipe desbloqueia novas táticas e habilidades para colocá-lo em pé de igualdade com o exército huno e encontra mais poderes mágicos que habitam a terra.

Uma captura de tela de The Rogue: Prince of Persia. O Príncipe desliza por uma rampa.

Imagem via Evil Empire/Ubisoft.

O The Rogue carrega muitos elementos familiares de roguelites de jogos como Dead Cells e Hades da Supergiant Games - os estágios gerados proceduralmente, saques aleatórios e um ambiente que se torna mais denso à medida que você explora. No entanto, a abordagem do Evil Empire ao Prince of Persia permanece fiel ao foco da série em combate acrobático gracioso e deslocamento acelerado. Em geral, está menos preocupado em ser um RPG de ação que espera que os jogadores façam cálculos e acompanhem loadouts complexos.

De acordo com o diretor de arte do Evil Empire, Dylan Eurlings, The Rogue: Prince of Persia trata de abraçar o senso de aventura do Prince of Persia original e injetar esse espírito no molde de um roguelite - onde cada corrida apresenta novos desafios de combate e deslocamento a serem superados.

“No The Rogue: Prince of Persia, os jogadores embarcarão em uma exploração de deslocamento satisfatório, combinada com um combate ambiental acelerado. Isso é o que torna o jogo tão único: você sempre tem que estar em movimento e usar o ambiente para se mover e lutar contra os inimigos. O próprio mecanismo de corrida na parede é nossa característica mais exclusiva, algo que nunca foi feito antes em jogos roguelites em 2D.”

Viver e morrer (e repetir) na antiga Pérsia

Jogar The Rogue: Prince of Persia é uma experiência única, diferente de outros jogos de ação 2D. Ele compartilha semelhanças com a recente experiência de metroidvania de The Lost Crown, mas se destaca por seu foco em manter cada corrida fresca.

O icônico deslocamento na parede adiciona uma dimensão única às sequências de deslocamento e encontros de combate em expansão. A corrida na parede ocorre apenas em seções do nível onde as paredes são marcadas por pegadas, mas sua colocação muda a sensação de deslocamento em um gênero que normalmente se baseia em pulos duplos para agir como barreiras de habilidade e progressão.

O novo roguelite do Evil Empire parece muito com uma atualização do clássico jogo Prince of Persia, mas com uma abordagem mais acelerada e fácil de pegar. De acordo com o diretor do jogo, seu trabalho em Dead Cells lhes ensinou a importância de ter um elemento de 'diversão instantânea', o que garante que seu jogo seja fácil para todos os jogadores entrarem antes de adicionar os desafios e provações familiares pelos quais a série Prince of Persia é conhecida.

Uma captura de tela de The Rogue: Prince of Persia. O Príncipe luta contra inimigos em um ambiente 2D.

Imagem via Evil Empire/Ubisoft.

Com o The Rogue: Prince of Persia, a experiência do jogo se inclina mais para o combate acrobático e deslocamento avançado da série, o que é uma mudança agradável para jogos roguelike baseados em estatísticas.

O Rogue também enfatiza a narrativa e a investigação do seu mundo. Uma adição surpreendente foi que o jogo possui um sistema de painel de memória, onde o Príncipe registra cada interação com personagens secundários das regiões que ele explora. Alguns desses personagens darão informações ao Príncipe sobre como acessar novas áreas e encontrar segredos escondidos, o que novamente acrescenta ao painel de memória.

Inspirado por outros roguelites, o painel mostra a gama de personagens que os jogadores encontrarão no jogo.

Até agora, o The Rogue: Prince of Persia parece permanecer fiel à fórmula clássica da série e oferecer uma abordagem estilizada ao gênero. Assim como Dead Cells, a Ubisoft e o Evil Empire lançarão o The Rogue como um jogo de Acesso Antecipado em 14 de maio, e os desenvolvedores estarão levando em consideração o feedback da comunidade de jogadores em seu período pré-1.0.

Este será o primeiro jogo da Ubisoft a estrear no Acesso Antecipado - uma estratégia de lançamento que é considerada um dos principais impulsionadores de sucesso para muitos jogos roguelike, incluindo Dead Cells, Hades e Against the Storm da Eremite Games.

Para a diretora do jogo Lucie Dewagnier, o salto do Evil Empire para Prince of Persia foi uma oportunidade de levar seus sucessos em Dead Cells para uma série que os desenvolvedores valorizavam muito. "Foi muito empolgante para nós trabalhar em um jogo do Prince of Persia e a colaboração foi incrível," disse a diretora do jogo. "A Ubisoft confiou em nós para fazer um grande jogo e nos deu muita liberdade criativa para que pudéssemos dar vida à nossa visão. Fizemos o nosso melhor para respeitar os pilares do PoP que os fãs tanto amam enquanto criamos uma experiência roguelite nova e emocionante."