Aprendizado de máquina foi usado para sincronizar legendas em Spider-Man 2 da Marvel

A Sony está convencida de que o aprendizado de máquina e a inteligência artificial podem ser usados para otimizar o desenvolvimento e revelou que já utilizou a tecnologia ao desenvolver Spider-Man 2 da Marvel.

A fabricante do PlayStation compartilhou a informação durante uma recente reunião de estratégia corporativa, onde delineou sua visão de "Entretenimento Criativo" a longo prazo.

A empresa japonesa afirmou que seu plano de 10 anos girará em torno de aproveitar a tecnologia para "liberar a criatividade dos criadores", conectando pessoas e valores diversos para "fomentar comunidades vibrantes" e criar novas experiências que "ultrapassam a imaginação".

IA e aprendizado de máquina para "maximização do valor da PI"

A empresa não especificou quais novas tecnologias pretende implantar, mas observou que já está utilizando tecnologias de IA e aprendizado de máquina para "apoiar a maximização do valor da PI". O que isso significa na prática? A Sony afirma que se trata de encontrar novas soluções para problemas existentes, para que as franquias possam ser "entregues rapidamente e a baixo custo".

Dando um exemplo dessa filosofia em ação, a Sony explicou que a desenvolvedora Insomniac Games, de Marvel's Spider-Man 2, recentemente "utilizou aprendizado de máquina e aplicou software original de reconhecimento de voz especializado em jogos" para permitir a sincronização automática de legendas em certos idiomas. A técnica teria "significativamente" encurtado o processo de legendagem, tornando mais fácil sincronizar legendas com diálogos de personagens.

Houve muita conversa sobre IA na Sony esta semana. O chefe do estúdio Naughty Dog, Neil Druckmann, defendeu a tecnologia em uma entrevista publicada no site da empresa e afirmou que ela poderia "revolucionar" o desenvolvimento e permitir que os estúdios "assumam projetos mais ousados e ultrapassem os limites da narrativa nos jogos".

Ele disse que as ferramentas de IA poderiam reduzir custos e superar desafios técnicos para os desenvolvedores, liberando sua criatividade no processo. "Com a IA, sua criatividade define os limites. Entender a história da arte, composição e narrativa é essencial para uma direção eficaz. As ferramentas evoluem rapidamente—algumas ferramentas antes essenciais, agora estão obsoletas", continuou ele.

"Na Naughty Dog, passamos da animação manual de Jak and Daxter para o uso de captura de movimento em Uncharted, aprimorando significativamente nossa narrativa."

A Sony não é a primeira empresa de videogame a exaltar a tecnologia de IA. Outros grandes players como EA e Microsoft estão promovendo a tecnologia, alegando que ela será uma ferramenta que capacita criativos em toda a indústria enquanto reduz custos. Alguns desenvolvedores, no entanto, estão preocupados que o uso da IA (especificamente da variedade generativa) como um dispositivo de redução de custos inevitavelmente resultará em demissões e reestruturações.