Ascensão do Ronin já superiorizando a série Nioh, diz Koei Tecmo

Ascensão do Ronin está disponível há mais de um mês, mas a Koei Tecmo já está elogiando o jogo.

Em seu relatório para o ano fiscal de 2023-2024, o desenvolvedor destaca o mais novo título de ação da Team Ninja. Ele afirma que as vendas já superaram os dois jogos Nioh e têm uma "alta avaliação" por parte dos jogadores.

Vale ressaltar que os dois jogos Nioh juntos venderam 7 milhões de unidades até outubro de 2022. É possível que o estúdio esteja comparando as vendas do Ronin com o início desses jogos - dentro de um mês, esses jogos venderam mais de 3 milhões e 2 milhões de unidades, respectivamente.

Assim como os dois jogos Nioh, a Sony Interactive publicou o Ronin, que atualmente é exclusivo do PlayStation 5. Não está claro quando ele será lançado para PC, e se a Koei Tecmo ficará responsável pela publicação do jogo.

Ascensão do Ronin um "passo significativo" em direção ao grande objetivo da Koei Tecmo

Independentemente disso, o editor parece estar bastante orgulhoso da Ascensão do Ronin. O RPG de ação foi destacado como um "passo significativo" para seu crescimento a médio e longo prazo, e um que "elevou o nível de nosso desenvolvimento, tecnologia e gerenciamento".

Falando sobre seu desempenho ao longo do ano fiscal, a Koei Tecmo encerrou o ano com ¥84,58 milhões (ou $536,87 milhões). Embora seja um aumento de 6,16% em relação ao ano de 2022-2023, ainda ficou aquém da meta esperançosa de ¥95 milhões.

Parte da culpa pode ser atribuída a custos de terceirização maiores do que o esperado, juntamente com um título que foi adiado para o ano de 2024-2025. A Koei Tecmo também observou que, no exterior, houve uma diminuição nas vendas de novos títulos para consoles.

O Japão contribuiu com a maioria de sua receita, com ¥50,8 milhões, enquanto a Ásia ficou atrás com ¥33,76 milhões. A América do Norte e a Europa trouxeram uma contribuição menor, com respectivamente ¥7,78 milhões e ¥3,54 milhões.

Ao longo de seu relatório, a Koei Tecmo fala sobre sua intenção de ascender ao espaço de jogos triplo A. Um dos métodos adotados é o lançamento de um estúdio triplo A que aparentemente começou a trabalhar em seu projeto de estreia.

Esse desenvolvedor sem nome está trabalhando em um jogo que "transcende o framework de nosso sistema de marcas" e espera lançar grandes títulos para consoles de forma consistente.