Don't Nod reorganiza a empresa em filiais baseadas em gêneros

Don't Nod está mudando sua estrutura de negócios, e felizmente, sem a necessidade de demissões.

No futuro, o estúdio francês será dividido em três filiais internas: RPG, narrativa-aventura e ação-aventura. Os dois primeiros são representados respectivamente por Banishers: Ghosts of New Eden e Harmony: The Fall of Reverie.

No mês passado, o sindicato francês STJV afirmou que a Don't Nod sofreu com gerenciamento inadequado generalizado e burnout. Tudo isso às custas de uma reorganização "exaustiva", da qual isso parece ser o produto final.

Embora cada filial seja dita manter seu "próprio foco", o CEO Oskar Guilbert garantiu que ainda haveria "colaboração e troca de ideias".

Atualmente, a Don't Nod está trabalhando em sete projetos em seus dois escritórios. A equipe de Paris está desenvolvendo um título de ação-aventura, enquanto a equipe de Montreal está desenvolvendo Lost Records: Bloom & Rage.

Estes projetos, de acordo com a diretora de marketing Sophie Filip, estão sendo anunciados como jogos double-A. Ela explicou à IGN que estes projetos "realmente focam nossos esforços e diferentes talentos para evitar estar na situação onde precisamos tomar decisões difíceis".

Funcionários da Don't Nod anteriormente informaram ao STJV sobre a tendência do estúdio de iniciar projetos sem um objetivo claro. Os funcionários também alegaram que muitos de seus problemas decorrem da incapacidade dos superiores de conversar com a equipe de maneira produtiva.

Um porta-voz informou ainda ao GamesBeat que a Don't Nod irá "ajustar ligeiramente" seu pipeline interno para produções simultâneas. Agora, priorizará projetos que "façam o melhor uso da experiência de nossos talentos" e ainda lançará (pelo menos) dois jogos por ano.

Mesmo com isso, a Don't Nod também publicará jogos de parceiros externos, como um projeto da Tiny Bull Studios e do Koira da Tolima.

Esta história identificou erroneamente o título do trabalho de Sophie Filip anteriormente. Já foi corrigido.