Global Game Jam nomeia nova diretora executiva Maria Burns Ortiz

A ONG Global Game Jam (GGJ) anunciou que Maria Burns Ortiz foi confirmada como a nova diretora executiva da organização. O diretor de parcerias Charly Harboard está deixando o grupo, após atuar como líder interino desde que o ex-diretor executivo Tim Cullings renunciou em fevereiro.

Burns Ortiz chega ao grupo com muitos elogios: ela foi cofundadora e CEO da 7 Generation Games, tem vasta experiência no espaço de jogos educacionais e lecionou em universidades como Tufts e Emerson College em Boston, e no Loft Literary Center.

"Eu acredito profundamente no poder transformador dos videogames e que o desenvolvimento de jogos deve ser acessível a todos em qualquer lugar", disse Burns Ortiz. "É uma honra liderar o Global Game Jam, uma organização que incorpora essa missão. Estou ansiosa para trabalhar com nossa equipe talentosa e me conectar com nossa rede comprometida de voluntários para apoiar nossa apaixonada comunidade de Jammers ao redor do mundo e levar o GGJ ao próximo nível."

Harboard está deixando o GGJ após dois anos.

"Eu tive a sorte de trabalhar para o GGJ por quase dois anos", disse Harbord. "Nesse tempo, tive o prazer de ter pessoas incríveis como colegas e realmente sentir o senso de comunidade que o GGJ representa. Fiquei impressionado com quantas pessoas incríveis e bem-sucedidas na indústria fizeram seu primeiro jogo no GGJ. Realmente é o ponto de partida e qualquer investimento no GGJ é um investimento no futuro dos jogos."

História e direção do Global Game Jam

O Global Game Jam existe desde 2008, com o primeiro evento do GGJ no inverno de 2009. Desde então, tornou-se uma organização sem fins lucrativos considerável que hospeda o próprio Global Game Jam, que no ano passado contou com quase 35.000 jammers representados em 102 países (e o primeiro local de jam na Antártida).

Ele também hospeda o GGJ Next voltado para jovens, e a organização trabalha em parceria e hospeda jams menores ao longo do ano para 'promover a conexão cultural e a exploração da educação em jogos'.