Chefe da EA acha que anúncios em jogos triple-A seriam um impulsionador de crescimento 'significativo'

O que poderia ajudar os jogos triple-A a ficarem ainda maiores agora? De acordo com o CEO da EA, Andrew Wilson, a resposta está nos anúncios.

Durante uma recente reunião de ganhos Q&A, Wilson foi perguntado por um analista sobre "inserção dinâmica de anúncios" em títulos triple-A como meio de receita. Embora ele ache que ainda é cedo para isso, ele destacou o potencial como um "impulsionador significativo de crescimento" para a editora.

De fato, equipes internas da EA já estão explorando "implementações de anúncios muito cuidadosas", revelou Wilson. Para ele, o importante é construir comunidades nos jogos e, em seguida, descobrir como os anúncios podem ser impulsionadores de crescimento potencial.

"Ao longo de nossa história, sempre fomos muito cuidadosos com a publicidade no contexto de nossas experiências de jogo. [...] À medida que começamos a construir comunidade e aproveitar o poder da comunidade além dos limites de nossos jogos, como pensamos na publicidade como um impulsionador de crescimento nesses tipos de experiências?"

Será que os videojogos (e a EA) realmente precisam de anúncios?

A EA não é a única empresa a considerar colocar anúncios em jogos. Em janeiro, foi relatado que a Netflix estava de olho em anúncios em jogos para seu serviço de jogos, mas apenas para clientes no nível de assinatura que inclui anúncios da Netflix.

Os Jogos da Netflix são uma pequena (e gratuita) área da plataforma de streaming, e os anúncios são uma das muitas opções que a Netflix está considerando. Ela também estava olhando para compras no aplicativo e simplesmente cobrando dinheiro por títulos "mais sofisticados".

Vale ressaltar que títulos de serviço ao vivo como EA Sports FC (conhecido anteriormente como FIFA) e Madden têm consistentemente gerado receita para a editora anualmente. Na verdade, a EA encerrou seu ano de 2023-2024 com uma receita de US$ 7,56 bilhões, um aumento de dois por cento em relação ao ano anterior.

Títulos completos de jogo (ou seja, não de serviço ao vivo) como Star Wars Jedi: Survivor foram responsáveis por US$ 2,02 bilhões dessa receita. Ao contrário da televisão, parece que os jogos estão indo bem sem anúncios, apesar de quão "cuidadosos" eles são projetados para ser.

A Game Developer entrou em contato com a EA para perguntar em quais jogos a editora colocaria anúncios, como Apex Legends ou seu próximo título de serviço ao vivo Battlefield. Atualizaremos quando uma resposta for dada.