Atualização: Estúdio Palia Singularity 6 confirma demissão de 36 trabalhadores

Atualização (17/05/24): A Singularity 6 informou ao Game Developer que demitiu 36 funcionários para navegar por um "período econômico difícil." O estúdio disse que continuará apoiando o Palia após os cortes de empregos.

"Infelizmente, tivemos que reestruturar e reduzir o tamanho de nossa equipe enquanto nos concentramos em apoiar o Palia e servir nossa comunidade a longo prazo. Tivemos que dispensar 36 de nossos colegas ontem, em um esforço para navegar por esse período econômico difícil," diz um comunicado emitido por um porta-voz da empresa.

"Agradecemos a nossa equipe que está saindo por todo o seu trabalho; estamos comprometidos em fornecer a melhor assistência e transição que pudermos. Esperamos que a indústria forneça lares para esses colegas talentosos."

História original: De acordo com a reportagem de Nicole Carpenter, da Polygon, e do Games Radar, o estúdio Palia Singularity 6 acaba de demitir 36 trabalhadores, o que representa cerca de 40% de sua equipe.

A notícia vem depois que o desenvolvedor teria demitido 49 funcionários em abril, com mais membros da equipe supostamente saindo após essa rodada. Houve uma demissão menor em setembro passado, com um número não divulgado de desenvolvedores afetados.

A Singularity 6 ainda não comentou sobre as demissões, embora os desenvolvedores impactados já tenham começado a se manifestar online através do Linkedin. Entramos em contato com a Singularity 6 para mais informações e atualizaremos a história de acordo.

O Palia, que foi lançado no Steam em março, é atualmente o título principal da Singularity 6. O jogo é apresentado como um "mundo aconchegante feito para você," com algumas semelhanças estéticas e recursos de jogabilidade óbvios aos gostos de Stardew Valley e da série Animal Crossing. Atualmente, é gratuito para jogar no Steam e Switch.

De acordo com uma postagem no site do desenvolvedor em meados de março, houve um forte interesse no jogo, incluindo 600.000 inscrições para testes de jogabilidade, mas é difícil dizer se esse momentum se manteve além do lançamento (pouco mais de uma semana depois, em 25 de março).

A Singularity 6 se une a uma semana terrível de demissões na indústria dos jogos

A notícia das demissões na Singularity 6 chega aqui em mais uma semana brutal para a indústria. Desde segunda-feira, relatamos demissões em estúdios como Square Enix, Studio Wildcard, Mighty Kingdom e também hoje na Phoenix Labs.